// 書き込む前に、ローカルのテキストファイルに修正前のデータをコピペしましょう。 // 重複更新でデータを飛ばしても復旧が出来るように、皆様に何卒ご協力の程お願いします。 // 改行は「&br;」で出来ますよ #include(DJMAX Portable 3/Contents,notitle) #contents *DJMAX Portable 3 モード解説 [#m2964ed7] ** モード解説 [#q5486845] -ARCADE,MISSION,LOUNGEの3種類 ***ARCADE &aname(arcade); [#kd591db8] メインモード -4T,6TはいままでのDJMAXとほぼ同じ --アナログノートは無い --8Tは無い -3.2T,4.2T,6.2Tは今回追加された新しいモード --オプションの難易度設定がNORMAL以下の場合、初期状態ではロックされている。~ 難易度をHARDにすれば、6.2Tまで初めから選択可能。 --3.2Tはプレイ回数2/4.2Tはプレイ回数10で解禁?/6.2TはLV50でランダムアイテムに追加される? -Free StyleはDMP2と同じ仕様に戻り、クリアした譜面のみプレイ可能 --HD(HARD)が存在する曲はNM(NORMAL)をステージモードでクリアするとプレイ可能 --4.2TモードでTSをクリアするとSSがプレイ可能になる WSはミッション等で開放される -既存曲(White Blueなど)は短くなっている -全40曲? -STARTを押すと譜面と音楽がずれる現象がいままでよりひどくなっている ***MISSION &aname(mission); [#veb74bda] 2種類のモードがある -MissionはCE,BSのMISSION CLUBが独立したみたいなもの -DJ Challengeは全てのゲームをプレイ中に隠された課題の条件を満たすと~ アイテムを獲得することができるDMP3で新たに登場したシステム。 ***LOUNGE &aname(lounge); [#uab7a2ae] いままでのCollectionとほぼ同じ -MVはここから見れる --OSTはない模様 **その他システム [#h7a966a6] ***難易度 [#df085ba0] -OPTIONのDIFFICULTYで難易度を三段階で調整できる。 --EASY ---体力ゲージの減少が少ない ---得点がNORMALより30%低くなる --NORMAL ---通常の難易度 ---従来作より判定が優しめになっている --HARD ---体力ゲージの減少が多い ---体力ゲージの回復が非常に少ない(無いと思っていい位) ---得点がNORMALより30%高くなる ---最初から3.2T、4.2T及び6.2Tモードが遊べる ---判定がかなり厳しくなる ***キャラ [#r84a90a4] -今作は、2人まで装備できる。 --2人の能力を合わせた効果が出る --ギア、ノートが見た目が変わる以外の効果がなくなった為?