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□ 2008/01/01
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■あけましておめでとうございます。
・3・ 開設10年も過ぎ相変わらずダラダラとやってますがことよろ。
基板ネタも(部屋の容量的な意味で)だいぶ難しくなってきましたが
まぁボチボチやっていきたい所であります。
……ポップン6キットとかIIICORE〜7thのキットとか常時募集中。(><;)
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□ 2008/12/20
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■動画:Rise'n Beauty アレンジプレイ2

[ニコニコ動画] Rise'n Beauty アレンジプレイ2
CSDJTにてRise'n Beautyが新譜面で収録。
→叩けるキー音も変わってるな−。
→もしや……
オリジナル譜面でできなかったアレのリベンジなんです!(><;)
ちなみに漏れはakemi声けっこう好きですよ。ええ。
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□ 2008/12/05
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■動画:CSDJT収録5鍵曲おさらい

[ニコニコ動画] CSDJT収録5鍵曲おさらい
[YouTube] CS-DJT songs from 5key series
12/18発売のPS2版beatmania IIDX15 DJ TROOPERSで、商品情報サイトで公開されている通り
5鍵シリーズから4曲が移植決定したのでおさらいを兼ねて動画うp。
> J-TEKNO / quick master (reform version) / youhei shimizu
> DIGITAL HARDCORE / CRYMSON / RAM
> TECHNO / GUILTY / D.J.SETUP
> NU JAZZ / WHAT'S NEXT? / SLAKE feat. DAINA NORMAN
前作の例で行くともう何曲かありそうなんで期待……だけどできれば5鍵そのものの移植を……('x`)
□通販購入リンク : [Amazon][楽天(いーでじ)][play-asia][konamistyle(特別版)]
■MAME用djmainチートファイル(XML形式)
MAME 0.127からチートファイルの形式がcheat.datから個別のXMLファイルへ
変更になったので、djmainドライバ使用ゲーム用のXMLチートファイルを作成しておきました。
[Download(djmaincheat_xml.zip)]
※内容は従来置いてた物と同じで、全曲解禁等のみです。
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□ 2008/11/20
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■20,November
特にネタも無いのでIII動画でお茶を濁ry

[ニコニコ動画] 20,November記念 IIIFINAL適当にプレイ
tsunagiで20,November(FINAL EDIT) -> MOMENT -> deep in you -> 20,November(hard mix)をプレイ。

[ニコニコ動画] 急いでない人の為の20,November
ゆっくりしていってね!
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| <naoreo> 濁りきるまで茶を濁してほしいです!もっとIII動画期待してます! [12/11 06:21] |
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□ 2008/11/06
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■DDR Universe3


XBOX360用ソフト"DanceDanceRevolution Universe3"が10/21に北米で発売されたので購入。
アジア版しか国内本体で動かなかったUniverse2と違って、Universe3は現在発売中の
北米版Universe3にNTSC-Jリージョンも含まれる為、
日本国内のXBOX360本体でそのまま動作します。
※ゲーム内の表記は従来通り英語のみ
収録曲は"Canned Heat"(Jamiroquai)や"Conga"(Miami Sound Machine)等の
有名所版権曲はもちろん、オリジナル曲では北米シリーズでお馴染みのBig Ideaや、
IIDXでお馴染みのkors k,DJ TECHNORCH,RAM,Ryu*等のアーティスト陣による
オリジナル曲も多数収録するなど、相変わらず色とりどりなラインナップで良い感じ。
もちろん今回もLiveで追加曲配信もあるからそっちも期待ねー。
参考 : 通常曲リスト 隠し曲リスト (www.ddronlinecommunity.com)
どうせ使わないからマット無しのソフト単体が欲しかったんだけど、探した限りでは
どうも見あたらず。同梱板だけ先行発売とかなのかなぁ……?
まぁマット同梱板でもそんなに高くないからいいけど。円高だし。
■公式サイト : www.ddronlinecommunity.com
■通販購入リンク : [Play-Asia]
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□ 2008/11/05
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■動画 : beatmania III THE FINAL エンディング全パターン
※画像をクリックするとニコニコ動画の各動画ページへ飛びます。


上記動画のマイリスト→http://www.nicovideo.jp/mylist/9284903
IIIFINALのエンディングは、その回にプレイした曲で一番多くプレイしたシリーズの
エンディングが流れる仕様。(例:3曲設定で III曲→III曲→FINAL曲 ならIIIエンディング)
以前、なんかの動画でリク受けてた気がするので、IIIFINALでの全エンディングをうp。
まぁ資料か何かにでも。
('x`).o(COREなんかは各APPENDで動かしたいけどさすがにキット単体じゃ見かけないしね……)
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□ 2008/11/03
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■ROUND1川西店
2008/11/03現在の1Fの様子。

なんという有効なスペースの使い方!これは新しい!!!11(^^
どうすんのかねーこの空き地。
事が事だけにゲーム機新規導入は難しいだろうし。ダーツやビリヤードは場所的になぁ…。
どうせならここにIIDXかギタドラ移動して超爆音で稼働してくれればいいのに。
トラスでフレーム組んで追加照明&スピーカーガンガン付けるとか!無理だね!
ちなみに他は写真1枚目で撮ってる場所の左右にレースゲー類やらMFCやらを詰め込んだ状態。
QMAはメダルコーナー内へ移動の為0:00で終了。
伊丹店は撤去予定のゲームは相変わらず隅に固めたりして置きっぱなしの放置状態。
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□ 2008/10/27
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■大復活

ktkr!!!11(^^
いつからあったのかは不明だけど、神戸三宮の「遊スペース メガロック」にBMIIIFINALが登場。
おそらく、同系列の「遊スペース マジカル」から以前撤去され、倉庫で眠っていた台の模様。
画面上部隠し用のマジックテープ&板もそのままだったし。
確かこのIIIは昔メガロック→マジカルと動いた前歴があったと思うので、ある意味大復活。
とりあえず昨日(26日)確認を兼ねてメガロックへ遊びに行った所、
ちょうどjubeat体験会の真っ最中。ちょっとタイミング悪かったなーと思いつつも、
左右をjubeatに挟まれながらひたすらIII遊んでました!体験会スタッフの目が痛い!
マジカル時代にあった備え付けFDは用意されていなかったけど、メンテは割と良好。
1P側エフェクタパネルのツマミが怪しいのと、1P皿がちょっと軽すぎるのが
気になった位……と、あと1Pヘッドホン端子もR側が聞こえなかったかも?
自分のFD入れてエラー出たけど、よくよく考えればそのFDは家のIII環境でも
エラー出てたってのを忘れてたので、おそらくFDの方が不良っぽい。
今度正常に動くFD持って行ってみないと。
近畿圏で貴重なIIIが復活したという事で、長く設置しといてもらえれば嬉しいなー
……って先週末で終わりとかじゃないですよね?(><)
こんなデカいもん頻繁に動かしたりもしないとは思うけど。
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| <MONO> 俺も復活嬉しいです。今日行きましたけど稼働してましたよ。 [11/03 18:58] |
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□ 2008/10/10
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■告知:「ついコン2!」参加しました

えらい久しぶりの更新が告知でごめんなさい(><;)
twitterユーザーによる、音楽コンピレーションアルバム制作プロジェクト「ついコン!」の
第二弾作品「ついコン2!」に、稚拙ながら楽曲を1曲提供致しました。
ついコン2!は総勢49名によるプロジェクト(全27曲・ジャケ9種)で、
アルバムのディスクイメージ(MP3もあり)及びジャケットPDFをサイト上で
無償公開しています。(Creative Commonsライセンス下での配布となります)
楽曲のジャンルもジャケットデザインも色取り取りなものが収録されていて、どれも
(自分の曲以外は('x`))良い物ばかりなので、是非サイトの方を一度ご覧頂ければと思います。
('-`).o(音ゲー界隈でも有名なYamajetとかも参加してるよ!)
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□ 2008/07/31
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■jubeat

別に基板ネタでも何でも無いけど、ちょっと愚痴書きたかったから一応。
mixiにも書いたけど。ってゆーか文ほぼそのままだけど。・3・
jubeatが伊丹と川西ROUND1にも本日入荷したので、仕事帰りに伊丹でプレイ。
・3・ ロケテで感じた通りやっぱクソゲーだね!
どの辺がクソゲーかって言うとこんな感じ。
■操作パネル&筐体
一応かなり軽いタッチ(触れる)程度でも反応はするんだけど、速い曲とかやってると
どうしても強く押しがちになって、そうなるとボタンが硬いせいで指に負担が掛かる。
(押し込みに2段階あって、1段階目は軽いけど2段階目がバリ硬な構造)
あと、操作盤が前方に斜めった形で配置されてる為、ボタン押す時指がパネルに対して
斜めに入る形になるので、指と爪を痛めやすい。
筐体は一見上の表示と下の操作パネルで2画面あるように見えるけど、多分アレ
ワイドモニター縦置きにして区切ってるだけっぽいね
そのせいもあってかボタン表面から画面まで結構隙間があるんだけど、
画面奥まってる事でなんか直感度合いが弱まってる気がする。
高く付くとは思うけど、Optimusキーボードみたいな、ボタンに直接液晶画面が
貼り付けてあるようなボタンなら、もう少し直感度合いあったと思うんだけど。
■ゲームシステム
まぁ要は応援団なんだけど、とにかくマーカー表示開始からタッチタイミングまでの
時間が短すぎ。BPMに関わらず短いので、譜面とかパターンを覚えでもしないと
結局反射能力ゲーになる。→音楽にノって楽しむというコンセプトとは相違してね?
あとクリア判定が点数基準ってねぇ……。どう考えてもゲージの方が直感的でしょ。
■譜面
一番問題あると思うのがコレ。
珍妙なタイミングで表・裏拍切り替わったりしてすんごい気持ち悪い。
日本人には基本的に表拍のリズムが合ってるんだから微妙に凝られても……みたいな。
歌のタイミング中心に譜面にしてる所が割と多かったりとかで全然爽快感も無い。
あと操作パネルにも関連した問題なんだけど、ボタン押した自分の手や腕で
パネル隠れるってのを考慮してない譜面が多い。気分上々ADVとかね!・3・
まぁ曲はジャンルも色々で良いんだけど、いかんせんゲーム自体がねぇ…。
リズムにノって楽しむゲームってコンセプトだと思うんだけど、見れば見るほど
超絶覚えゲーにしたいとしか思えない。
今のままだと音楽にノりたい人ほどノれないゲームになってる気がする。
猫背で黙々カマキリ拳やってる姿見て、他の人はやりたいと思ってくれるのかな!・3・
正直、ゲームプレイ中の姿の珍妙さではDMXにひけを取らない気がするよ!・3・
という訳で、現状のjubeatは、従来の音ゲーからの脱却を目指したら、
方向性突き詰めるあまり従来の音ゲーの良い部分も無視してしまった駄作、と言いたい。
・3・ KONMAI先生の次回作にご期待下さい……。
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| <toy> いきなしADVやっちゃってレポするのもどう? [10/14 01:52] |
| <iMp95> 初回にADVやって一回きりて訳じゃないです(><) てゆーか似たような投稿雑談BBSにあったんでそっちに見解書きました。 [10/14 02:04] |
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□ 2008/06/21
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■動画 : ジャンケンマンの音声を差し替えてみた
(><;)うっかりやってみました!

[ニコニコ動画] ジャンケンマンの音声を差し替えてみた
でも正直、この位サンプリングレート低いとどんな声入れてみても似たようなもんじゃねーのって
気がしてきた。
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□ 2008/06/13
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■ズコー
(><;)こんなの買ってみました!うっかり!
※クリックすると拡大します。基板写真はサイズ大きいので注意。

サンワイズのエレメカ「ジャンケンマン」。
小さい頃、これの後続機の「ジャンケンマン フィーバー」が近所の駄菓子屋にあって、
ちょくちょくやってたから思い入れあったのよねー。なので本当はフィーバーが欲しいけど
初代が安く出ていたので購入。多分今20代の人はやった人も多いんじゃないかなー。
まぁゲーム内容とかは周知の通りなのでメイン基板の紹介とか。とはいえ
Z80A+CTC+パラレルI/Oと16kbitのRAM、8bitDAC、後はEPROMとかアンプとか程度の
非常にシンプルな構成。まぁさすがに85年辺りの製品で小規模エレメカだと
この程度で済むんでしょうね。
EPROMは64k x 1,128k x 2の3つで、内容は以下の通り。
| 位置 | ラベル | 容量 | CRC32 | 内容 |
| CPU側 | 1 | 128k(16,384byte) | DE21E012 | プログラム + ボイスデータ1 |
| 中央 | 2 | 128k(16,384byte) | CAFC32CF | ボイスデータ2 | | RAM側 | 3 | 64k(8,192byte) | FA2F9A69 | ボイスデータ3 |
1

上記ROM1,2,3を結合して音声波形編集ソフトで読み込むと、音声データが生PCMで入っている事が
確認できます(おそらく8000Hz,8bit)。まぁ音源チップも無いので当然か……。
ROM2先頭に入ってるのはLEDマトリクスのテーブルとか何かでしょうかね?
再確認した所1の先頭がプログラム、3もボイスデータの模様。
という訳で念願の音声データ取り出しも出来たので満足満足。
筐体は玄関を半分占拠しつつ鎮座しております。結構汚れ酷いからレストアしたいなぁ。
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